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他创造了一个人见人爱的“流氓”,他让一个不受瞩目的题材一夜之间红遍大街小巷,在他之后无数标题为“流氓XX”的小说如雨后春笋般出现……享受过一夜成名的快乐,也遭遇过人气下滑的危机。
  他就是无罪。
  04年开始创作人生的第一本书《无神不

灭》,随后的《SC之彼岸花》将他的创作推向了第一个高峰,成为了将网络游戏带入小说成功的第一人。而《流氓高手》系列更是奠定了他在网络小说界的白金作家的地位。
  09年冬,无罪携带他的最新玄幻巨著《罗浮》来到纵横中文网,迎来他创作生涯的另一个巅峰。

“在得知《罗浮》要改编成游戏之后,我原本的故事构思发生了很大的变化。”

无罪说原本《罗浮》是打算150万字左右结尾的,因为这样最适合出版,但是接到要改编网游的通知后,故事将会加长到250万字或者300万字。

“可能有人听到这样的说法会要质疑‘你看,老无要开始灌水了’。其实完全不是这样,应该是老无更辛苦了才是,”无罪苦笑着跟我们解释道,“之前跟完美游戏这边联系的时候,他们说希望能够有一个更加庞大的世界,有更多的剧烈冲突。也就是说,要求《罗浮》写得更完整更细致,那么要做到这一点,就使得我要把配角写得更加的出彩。现在,我在写作的时候,会用心地去刻画那些主要的配角,比如说慈航静斋的主人明若、采菽、玄无奇、蔺杭,如果按照以前的架构的话,他们身上的故事就会被压缩。而内容扩充之后,这些人都不会只是一个纯粹的打斗机器,会有更丰富的情感世界,我不希望他们仅仅只是一个符号,我想即便是《罗浮》完结了,也会让人记住他们,不会轻易忘掉。就像《流氓高手》中的那些人物一样,让人感觉他们真的存在于这个世界上。”

既然加重了配角们的戏份,那无罪会不会干脆为某个配角另外写一部外传呢?

面对这个问题,无罪点头说道:“有想过,但是目前可能没有时间,会找书友写,或者等游戏出来以后,我自己配合宣传的话也会写点,像原天衣甚至可以单独写一本书。明若、澜神君,这些我都很有写番外的欲望。对了,还有老召南。”

这么多的人物,无罪最喜欢的是谁呢?

“明若!试想一下原本只是一个很普通的女孩子,却怀着无比的慈悲之心,挑着慈航静斋的重担,可她实际上也就是个小女生而已。一个柔弱的女生,却做着很困难的大事,她的情感,她的世界,我觉得很奇妙。”

无罪跟我们比较起了小说和游戏的不同。

“如果纯粹是网文的话,可以有不同的追求,比如只要足够爽快,足够YY,就已经能满足许多特定人群的阅读快感。但是如果要做成游戏,就一定要有让人印象深刻的世界、人物、爱恨。尤其是友情,爱情,这是最吸引人,最能让人感动的地方。所以接下来我会让故事中出现即便是读完之后还能记住的友情和爱情。”

那么完美会不会提干涉到情节的要求呢?

无罪的回答是否定的。

“小说和游戏都是有自己的灵魂,我是在按着自己的意思在创作,不是为了要做游戏而写,这样对小说和游戏都会好。而完美方面也很支持我这个观点。不过完美也会提要求的。比方说少用生僻字。这是考虑通俗易懂这个因素。当他们提出来的时候,我觉得很合理,所以也采用了。另外还有就是对于功法名称和人物的等级,他们希望更清晰一些。门派的话,他们也要求我多增加一些。这些意见都很中肯,我也都采纳了。”

随着《罗浮》被改编成游戏这个新闻的曝光,各方面的声音都多了起来,其中不乏有人认为一贯写竞技类的无罪突然转型写仙侠就是为了迎合完美的口味。

对于这些质疑,无罪很坚定地说:“根本不是这么一回事!”

“如果我现在开一本竞技,我有足够的信心能够把它写好,因为竞技类的写法和节奏我已经掌握的很好了。可是这么一直的重复自己,对于我,对于喜欢我的读者, 一点好处都没有。

“我接到《罗浮》成游戏的这个通知其实是很突然的。”

无罪说一个半月前,邪月跟他透露过一些,但是邪月也不是很肯定,只是说有可能,要他先别抱太大希望。所以他也没有放在心上,只是想着尽自己最大所能把故事写好。直到最近的一天,邪月告诉他确定会改编成网游了,“当时我非常兴奋啊。因为这也可以说是个荣誉吧。因为对于写手们来说,出版纸质的书不是太难,但是能做 网游的并不多,如果书里的东西能活灵活现的出现在面前,那想起来的确很让人激动。我之前接受纵横采访的时候就说我有一个电影梦,希望自己写的故事有朝一日能够拍成电影或是电视,可以清晰的看到自己的那个世界。现在改编成游戏,就和拍电影电视有些类似了。”

不过无罪说兴奋过后就是忧虑了。“感觉责任更重了,接下来几天的压力都特别大,大家可能也看到我的更新变慢了,其实我都是在考虑大框架该怎么走。”

如果说无罪喜欢玩什么游戏的话,所有熟悉他的读者都会大喊“星际”。那么无罪有没有玩过什么RPG类的网游呢?

无罪笑着说:“虽然大家都知道我对‘星际’很沉迷,但是网游我也是了解的。尤其是在知道《罗浮》要改编成网游之后,我赶紧去找了一些《诛仙》的资料和画面来看。这款游戏可以说是最成功的小说游戏改编了。我很喜欢中国风的东西,我更确定中国的许多人也很喜欢中国风,可能是绝大多数中国人和外国人的文化差异引起的骨子里的问题,我想在绝大多数的中国人的骨子里,就连小时候幻想,都会想要一把宝剑,而不是一根外国的魔杖或是扫把。

“完美的原创开发能力很强,这个在业内已经很知名了。不会像有些游戏公司纯粹买了个版权,套个名字。完美的盈利能力很强,有厉害的运营和技术团队,关键有着业内最成功的改编经验,再加上《诛仙》的成功在前面,我对于《罗浮》的改编绝对有信心。再说,池老大是个有魄力的人,不然我也不会选择纵横了嘛。之前看过池老大的照片,比我想像的要年轻,很有气势。

无罪说这次《罗浮》能够顺利的改编成网游,编辑部也功不可没。

“编辑部起到了很重要的连接作用,大家都很亲切,感觉和每个人都是朋友,我觉得这是一支很用心的去做事情的团队,不会把我们就往哪里一丢完事,希望以后也一直这样下去,纵横强大了以后也这样下去,一直上升。”

无罪跟纵横中文网主编邪月的私交非常好,他偷偷的告诉我们:“邪月炒的蛋炒饭很不错,不知道你们尝过没。据说拿手的是咖喱肉饭啊,下次去北京要试试看。”

说到这里,无罪索性跟我们说起了邪月的八卦。

“哈哈,你们可能不知道,我们都叫邪月是阿姨的。他脾气很好,而且不像很多男人一样火爆生猛,你看,又会做蛋炒饭,所以大家都喊邪月姐姐或是邪月阿姨。”

能够改编成游戏的网络小说何止万千,那么《罗浮》是凭借什么样的魅力打动了完美时空呢?无罪说出了自己的看法。

“最主要的是中国风吧,我写的全部是中国本土的东西。佛、道,玄门的功法。另外《罗浮》的功法和法宝也不像一般的仙侠一样单调,一般的仙侠都只有元婴这一个修炼方法,《罗浮》还有身外化身、肉身成圣的系统、飞剑系统、魔门系统。里面的功法也会有互相克制的因素,针对性的因素,不是谁的威力大就谁赢。除开这些,还有法宝的设定。一般仙侠的法宝都只有防御或是攻击,《罗浮》的法宝还会有加成,比如说加成自己的术法力量,提高施法速度。或是削弱对手的力量,迟缓对手的速度。按照我的设定,我觉得《罗浮》是很适合改编成游戏的。因为像内丹道法,也就是修元婴那一套功法的设定,就是每升一级会带来施法速度上的好处,简单点就是攻击会快。而肉身成圣的那就是肉身会强悍,也就是血多嘛,恢复会快。”

说到对新游戏的期待,无罪的话匣子一下子关不上了。

“希望画面能中国风一点,要有仙侠的飘渺的气息,呵呵,其实《诛仙》那样就不错,人物造型要气质脱尘一些,毕竟是仙侠嘛,杀气可以淡,仙气要浓。情节融入度越高越好,最好让玩家能以一个这个世界的人的角度进入游戏,然后通过自己的眼光,去慢慢发觉昆仑,蜀山,发觉这个世界里面的波澜壮阔的故事。自己同时也慢慢成长起来。

“现在的很多仙侠都缺少传统仙侠的侠义,主角都是只为提高自己的修为,杀人、夺宝,就这样。其实仙侠里面应该有更人性的部分,拥有了力量要做什么,修道要做什么,这会是贯穿全书的主线,当然,我也希望这个主线能够贯穿整个游戏。反正我觉得修道不能只是为了高高在上,而应该是一个找寻答案的过程,随着主角的实力提升,慢慢的去发觉拥有了强大的力量要做什么,可以改变什么,或许只是为了自己和身边的人活得更好一些。

“对于道具、职业的话,我就是希望各个门派有各个门派的特点。比如蜀山可以是有独特的飞剑修炼功法,飞剑要比别的门派强。而昆仑是功法多,升级快。但罗浮的东西却是修炼难,威力大。北邙一带的又可以养小鬼,修炼鬼宠。妖族则是天生皮厚血多。反正各个门派都要有自己的长处和短处。法宝除了各种特色之外,最好还可以加点操作。比如《罗浮》的设定里面昊天镜和有些法宝可以封印对方的一个法术,那是不是可以点下鼠标,对方施放法术的时候,点下昊天镜啊什么的,自己选择封印哪道术法,再释放出去。简单的点击操作就可以了。更加增强相生相克的部分,或者可以跟施放术法一样,通过快捷键实施。并不是所有的法宝都是自动加成,放在身上就跟装备一样就用了。有些特殊的功用可以像施放术法一样施放,这样还可以让人有乐趣去挖掘一下动脑子、配合的快感。不像普通的团战一样,大家把最厉害的术法丢出去就是了。”

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